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お久しぶりです。宇宙人にございます。知ってる人しか知らない服をサタン(様 に着せたところ...ま、いいんじゃね...?(聞くn 眼に痛いブツ(格下げ 申し訳ありませんでしたw。 では!! -- 宇宙人 (2009-01-31 18 54 44) かっこいいオーラが漂っていますねwこのコスは知りませんが、とてもかっこいいと思いますvテクスチャの使い方もうまいですね^p^ -- そよぎ (2009-01-31 18 56 32) お久しぶり♪サタン様かっこいいv表情ツボるv服の件は分からないけど似合ってるよv髪のアレンジも良い♪テクスチャもおしゃれでいい☆赤い背景がダークな感じで・・v -- グミ騎士団 (2009-01-31 20 18 03) 名前 コメント
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MNM Common WhiteVanillaサブパッケージ いわゆるCoremods 概略 バニラMinecraftコードへの機能追加・不具合修正など、既存クラス修正系要素のパッケージ。 従来のようにMinecraft.jarに直接放り込まなくても導入できる。 実装目録 不具合修正系 【WVF-001】地図アイテム上にマーカーが5つ以上表示されない不具合の修正 (旧 MapMarkerFix MOD) 【WVF-002】ブロック北面・東面の描画時にUV計算が正しくない現象を修正 該当面の横幅が1ブロック未満かつ左右どちらか寄りで目視できた。 (バニラのブロックで再現する機会はない) 積み木ブロック等の描画に影響。 【WVF-003】ブロック北面・東面のテクスチャを±90°回転時にテクスチャが上下反転している現象を修正 原木ブロック(の樹皮面)など、設置時に方向を持つブロックを横向きに設置した際に影響。(原木やネザー水晶の柱のようなテクスチャでは、普通気にならない) ウッドラティス等の描画に影響。 更新履歴 [[MNM Common ../]]へ併記
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題名 8000系ディテールアップテクスチャ 作者 瑞雲工廠 投稿日 2019年3月6日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 JR四国8000系 コメント 8000系ディテールアップテクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 2000形気動車セット 作者 瑞雲工廠 投稿日 2018年3月18日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 JR四国2000形、JR東日本719系、名鉄2200系 コメント 2000形気動車の試作車・量産車・N2000形のセットです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 121系 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置き換え対象 107系0番台 コメント 121系のテクスチャです。水色と赤色を用意しています 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 四国113系 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置き換え対象 113系・115系・415系 コメント 四国113系のテクスチャです。種車の都合上ライトや窓の光にズレがあります 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 キハ185系 緑色 国鉄色 剣山色 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置き換え対象 キハ185系 コメント キハ185系のテクスチャです。緑色は2種類用意しています。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 1500形(7次車) 作者 STRIKE 投稿日 2013/4/2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 1500形 コメント 1500形の最新型グループです。テクスチャの仕様上、マーキングは省略してあります。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○(動画など、名前出してもらえるともっと嬉しいです) + 1500形7次車 動画見本 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20487037 題名 キハ40系四国色 作者 マリン 投稿日 3月4日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置き換え対象 キハ40系首都圏色またはキハ40系新新潟色 コメント キハ40系の塗装変更用テクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 8600系 作者 eXpresser 投稿日 2014年2月1日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E257系500番台 コメント JR四国8600系の車両テクスチャです。ドア数、ライトなど多少差異がありますのでそれでもOKな方は使ってくれると嬉しいです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 キハ32系 鉄道ホビートレイン 作者 サラザァル 投稿日 2014年4月17日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 キハ32系 コメント 鉄道ホビートレインをそれっぽく再現したテクスチャです 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします) 題名 5000系 作者 松田高速鉄道株式会社 投稿日 2015年1月4日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 5000系 コメント 5000系マリンライナーのディティールアップするテクスチャーです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします) 題名 四国6000系 作者 kurashiki 投稿日 2015年3月31日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 415系1500番台 コメント 四国6000系のテクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします) テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク 置換え対象 コメント 再改造 (許可する場合は○ ダメな場合は×を書いてください。) (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします)
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デフォルトスキン 当たり判定 燃え盛る火の球 ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 31 通称 火炎球 英語名 FlameBall 質量 0.5 空気抵抗 0 回転抵抗 0.2 HP - 根元強度 - 頭強度 - 根元曲げ強度 - 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.25 動摩擦係数 0.25 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 - 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 球状のブロック。 見た目通りの真球状の当たり判定を持つ。 スモールトーチの火と同様に、表面に燃焼判定を持つ。 表面に触れた木製のブロックは燃焼する。 →スモールトーチ スキンは作成可能だが、燃え盛るようなテクスチャはスキンのテクスチャの上から適用されるらしく、テクスチャを変えることはできない。 使い方 バニラ 燃焼によって木製ブロックやNPCを焼き払うことができる。 ボムや丸岩のように真球状の当たり判定を持つことから、ボムホルダーやハーフパイプによって保持したり運搬したりできる。 mod independent 関連項目 ボム 丸岩 ボムホルダー ハーフパイプ
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TSOを書き出す tsoを書き出します。 スクリプトメニューから [エクスポート]- [3DCG tso file (.tso)] を選択します。 ノード ノード(ボーン)の参照元を選択します。 タブの [ノード] ボタンを押します。 [Source file select (.tso)] ボタンを押して、読み込むtsoファイルを選択します。 基本的には読み込んだものと同じtsoファイルを選択すればokです。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダに置いた N112BODY_A01.tso を選択しました。 メッシュ 書き出すメッシュ(オブジェクト)を選択します。 タブの [メッシュ] ボタンを押します。 今回は首以降の身体オブジェクト(W_BODY_Nurin_M01)のみ書き出すことにします。 Source object menuリスト 存在するオブジェクトの名前が入っています。 ここではSource object menuから W_BODY_Nurin_M01 を選択しました。 [新規] ボタンを押す。 これでMesh menuリストに W_BODY_Nurin_M01 が追加されます。 テクスチャ 書き出すテクスチャを選択します。 タブの [テクスチャ] ボタンを押します。 先に選択したメッシュ(オブジェクト)が用いるテクスチャを全て追加する必要があります。 あらかじめシェーダー設定を確認して メッシュ- マテリアル- テクスチャの対応関係を調べておくとよいでしょう。 ここでは下記のような対応関係になっています。 メッシュとマテリアル(材質)の対応: メッシュ W_BODY_Nurin_M01 に含まれるマテリアルは W_Body_CgfxShader Anal1 W_Body_2 の3つです。 マテリアルとテクスチャの対応: マテリアル ShadeTex ColorTex W_Body_CgfxShader BODY_COL BodyNormal_TEX Anal1 BODY_COL BodyNormal_TEX W_Body_2 BODY_COL BodyNormal_TEX 結局、今回読み込むテクスチャは BODY_COL と BodyNormal_TEX になります。 Texture menuリスト 書き出すテクスチャが入ります。 Image menuリスト 読み込んだ画像が入っています。 ここではImage menuから BODY_COL を選択しました。 [新規] ボタンを押す。 これでTexture menuに BODY_COL が追加されます。 続けてImage menuから BodyNormal_TEX を選択して [新規] ボタンを押す。 これでTexture menuに BodyNormal_TEX が追加されます。 シェーダー 書き出すシェーダーを選択します。 タブの [シェーダー] ボタンを押します。 Shader menuリスト 書き出すシェーダーが入ります。 Text menuリスト 読み込んだテキストが入っています。tso読み込み時にシェーダー(cgfxファイル)はテキストとして読み込まれます。 ここではText menuからS TAToonshade_050.cg を選択しました。 [新規] ボタンを押す。 これでShader menuに TAToonshade_050.cgfx が追加されます。 マテリアル 書き出すマテリアル(材質)を選択します。 タブの [マテリアル] ボタンを押します。 Material menuリスト 選択したメッシュに含まれるマテリアルが入っています。 Text menuリスト 読み込んだテキストが入っています。tso読み込み時にマテリアル(シェーダー設定ファイル)はテキストとして読み込まれます。 この設定画面は若干癖がありますが、 Material menuからマテリアル名を順に選び、同じ名前をText menuから選択すればokです。 ここでは下記のように設定しました。 Material_menu Text_menu W_Body_CgfxShader M W_Body_CgfxShader Anal1 M Anal1 W_Body_2 M W_Body_2 エクスポート いよいよtsoを書き出します。 タブの [エクスポート] ボタンを押します。 [File selector ( Output )] ボタンを押して、書き出すtsoファイルを選択します。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダの output.tso を選択しました。 注意:選択したtsoファイルは上書きされます。 [エクスポート] ボタンを押すと、tsoを書き出します。 スクリプトビューからtso書き出し画面が消えたら、書き出し完了です。 tsoviewで確認 書き出したtsoをtsoview上で確認します。 陰がおかしいですね。これは法線が正しく設定されていないためです。 編集モード 法線を設定するためには、対象オブジェクトを選択して、一旦編集モードに切り替える必要があります。 右クリックでオブジェクトを選択する。 ここでは首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)を選択しました。 Tabキーを押す(またはモードリストから [編集モード] を選択する)。 これで編集モードに切り替わりました。 もう一回Tabキーを押す(またはモードリストから [オブジェクト モード] を選択する)。 これでオブジェクト モードに戻りました。 エクスポート再び スクリプトメニューから [エクスポート]- [3DCG tso file (.tso)] を選択します。 前回設定した内容は残っているはずです。 [エクスポート] ボタンを押して、tsoを書き出します。 tsoviewで確認 再び書き出したtsoをtsoview上で確認します。 今度は陰も問題ないですね。 操作に慣れるために、最初は何も編集せずに書き出してみるとよいでしょう。 おつかれさまでした!
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/9640.html
妹紅コスフェーリv今回はテクスチャ使わないでいつもより頑張ったと思う!・・・背景以外は。 リクエスト募集中!! -- 鵺 (2010-09-10 23 28 27) 妹紅コスきたー!!背景テクスチャ使わないとかすごすぎるw -- 若草 (2010-09-11 09 19 13) 若草さん>妹紅好きなので^^ 背景ただ塗りつぶし使って黄色で線引きまくっただけなのでそんなすごくなんか/// ありがとうございます!! -- 鵺 (2010-09-11 11 15 03) 妹紅コスktkr!!いつもの東方コス楽しみにしています^^ -- 優曇華 (2010-09-11 11 21 53) 優曇華さん>ありがとうございます!!楽しみにしてくれて嬉しいでs^^ -- 鵺 (2010-09-11 17 43 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/89.html
写真を漫画風の輪郭線とトーン、黒ベタで構成された白黒画像に加工する方法を説明します。 作例はPainter2019を使用していますが最近のバージョンなら大抵再現できると思います。 下準備 元になる画像を読み込んだら一応レイヤーに複製して作業を始めます 画像のメリハリをつけるために効果>色調処理>明度補正から自動設定をクリック ノイズを取るために効果>フォーカス>スマートブラーを強めにかける ※こだわりオプション手作業で不要なディディールやムラを潰しておくと仕上がりが更に良くなります 輪郭線の作成 まずファイル>クローンでクローン画像を作成します ※元画像と作業ファイルを分けると同時に元画像をクローンソースに格納する目的があります 効果>特殊効果>ハイパスうっすら輪郭が確認できる程度に調整します 効果>表面処理>木版画理想的な輪郭線が得られるように調整してください ※画像のパラメーターはあくまで目安です 解像度の差などで数値はかなり変わってくると思います ※こだわりオプション不要な線を削除したり途切れた線を書き足してみましょうまた、TIPS>線画の太さを調整するを参考に線の太さを調整してみるのも良いでしょう レイヤー>キャンバスを水彩レイヤーに変換を実行して線画をフィルタレイヤー化して次に進みます 白黒画像の作成 キャンバスが真っ白になっていると思いますのでもう一度クローン時の画像を復元します キャンバスを選択して編集>塗り潰し→クローンソースで塗り潰し 効果>表面処理>スクリーンの適用で白、黒、グレーが丁度いいバランスになるように調整 ※参照元を画像の明るさにするのを忘れないように中間色のグレーは明度128ぐらい(適当でいいです) トーン化処理 最後にグレーの部分をトーンに置き換えます 選択>色選択画像のパラメーターを参考にグレーの部分で選択範囲を作成します ※選択範囲の作成にマジックワンドを使わないのはスクリプト化を考慮してのことです(マジックワンドを使う場合は地続きのオプションを外しておくこと) 効果>特殊効果>ポップアート ※こだわりオプションポップアートの代わりに実際のスクリーントーンを取り込んで編集>塗りつぶし→パターンで塗りつぶしカスタマイズした用紙テクスチャを新規作成して効果>表面処理>テクスチャを表現など工夫してみるとよりそれっぽく仕上がるでしょう 最後に選択範囲を解除して、レイヤー>全て固定でキャンバスにまとめて出来上がりです スクリプト化 クローン以降の作業工程はスクリプトに記録することで繰り返し利用することが可能になります 下準備からボタン一発で出来上がりますよ ※ただし一部のコマンドでエラーが出るためエクスポートして編集することは出来ません※※代替方法を使ってエラーが出ないようにしたスクリプトが作成できました。スクリプト解説>おすすめスクリプトにて紹介していますので手っ取り早く試してみたい方はどうぞ
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/79.html
ビデオ設定 モデルの詳細 モデルのポリゴン数(LOD Level of Detail)を削減する項目。以前は設定を下げても ポリゴンが削減されるモデルがほとんど無かったが、現在はゾンビのモデルのポリゴン数なども削減されるようになったため フレームレートが足りないという人はまずこれを下げてみよう。 テクスチャの詳細 一部を除いた全てのテクスチャの解像度を設定する。フレームレートにもそれなりに影響する。 「最高」か「高」は好みで選んで良い程度の差。 シェーダーの詳細 よく分からないが、「低」にすると反射部分がおかしなことになるので「高」推奨。 水の詳細 リアルタイム反射する水面の映り込みの精度を設定する。水に映り込むオブジェクトが多ければ多いほどフレームレートに影響する。 逆に言うと視界に水面が無い場面には全く影響しない。 すべてを反射 その名の通りを全てを反射する。 ワールドを反射 モデルを除いた景色を反射する。 単純な反射 「ワールドを反射」とほとんど変わらない模様。 影の詳細 動的モデル(プレイヤーやゾンビ、アイテム等)が落とす動的な影と、動的ライト(フラッシュライト等)を設定する。 マップ側の設定で全てのダイナミックシャドウが無効化されているマップもある。 静的なオブジェクトの影はコンパイル時に焼きこまれている物なので、この項目とは関係ない。 高 モデルの形状に基づいた影が落とされる。動的ライトは最大到達距離より手前で何らかのオブジェクトに遮られた時、その部分の奥には届かない。 普通 影については「高」と全く変わらない。動的ライトはどれだけ遮られても最大到達距離までにある全てのオブジェクトを照らす。 低 円形のもやっとした影が落とされる。 r_shadows 0でダイナミックシャドウを無効化することもできる。 色調整 画像編集ソフトの色調補正のような仕組みで、後処理として画面全体の色調を調整するようになっているマップが多い。 フレームレートへの影響はごく僅か。色調整によって視界を悪化させているマップの場合は無効にすると見やすくなる。 有効 普通はこちらで。 無効 マップによっては雰囲気が大きく変わってしまうので非推奨。 アンチエイリアスモード 言うまでも無いと思うがポリゴンの角のギザギザを軽減する項目。 フィルタリングモード 遠くのテクスチャは解像度が低いものが使われるのだが、異なる解像度のテクスチャの境界を目立たなくする設定。 特にテクスチャ設定を高くしている場合においてビジュアルに大きく影響する割にはあまりフレームレートに影響しない。 異方性 16X 普通はこれで良い。 垂直同期を待機 特に問題が発生しなければ「無効」で良い。 フレームレートを制限したい場合はfps_max 最大フレームレート を使う。 モーションブラー 項目名通り。基本的に「無効」で良い。有効にするとモーションブラーに加えて、遠景が少しぼける。 スクリーンショット撮影時にSSAAと併用するとかなりぼんやりする。 マルチコアレンダリング 特に問題が発生しなければ「有効」で良い。 High Dynamic Range 目が虹彩を開いたり絞ったりしてその場の明るさに順応していく様子の再現。マップによってはビジュアルに大きく影響する。 フル 普通はこちらで。 ブルーム効果 中途半端なので非推奨。 なし 画面全体のコントラストが下がりのっぺりした感じになる。 「使用可能な場合は[ブルーム効果]を使用します。」は意味が無いのでチェックしなくて良い。
https://w.atwiki.jp/tdcgmod/pages/20.html
背景を作った時、せっかく作ったものが視界の邪魔をしてしまうことがある。 その場合、背面の面を削除してやるといくらか見えやすくなるが、それでもまだ側面が邪魔になり気になってしまうこともある。 そこでいっそのことペラペラの平面にしてしまうのも手だ。 ここでその板ポリ用のテクスチャ作りの手順を追っておこう。 メタセコイア編 窓をせっかくモデリングして作っても桟(さん)が視界の邪魔になってしまうのはありがち。 これにはすでに木枠には木目のテクスチャが貼ってある。 このモデルをそのまま利用する。 表示を面のみしして、パースを「Ortho」にしておく。 これでメタセコイアの画面がパースが付かないものになるので、 F1,F2,F3キーのどれかをどれかを押して真正面が見える画面にする。 ここでスクリーンキャプチャをする。 あとは出来た画像ファイルを加工してテクスチャ画像を作る。 暗く加工してしまったので木目が見えなくなってしまったが、手描きとは違う感じに仕上げやすい。 視界を遮らず快適になった。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/71.html
本ページでは、MODの中でもNPCの見た目の改善を目的としたものを紹介しています。 導入の際はMODページの説明文をよく読んで導入してください 広範囲適用Morrigan's NPC Replacer Lein's Re-Imagining The NPCs - Xbox One Botox For Skyrim - Default Textures Pandorable's NPCs - Males 個別・小範囲適用Wick's NPC Replacer SUFO 3in1 Seranaholic 1.0 Bijin NPCs Better Looking Khajiit 子供NPCThe Kids Are Alright - Episode 1 By Triptherift [部分編集] 広範囲適用 Morrigan s NPC Replacer XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4154720 L XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4154613 XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4154446 説明文訳 Vanilla SkyrimとすべてのDLCのすべての女性をカバーします。 任意のボディメッシュ/テクスチャ代替品を使用します。 解説・補足 ほぼ全ての女性NPC(子供、獣人を除く)を美化するMOD。数あるNPCリプレイスMODの中でも特に美化傾向がつよい。山賊などの敵モブも美化される 3つでセットのMODなのでロードオーダーは説明文の記載を参照に(サムネイルの画像の大きさが違うので、小さい順に上から並べるという風に覚えておくといい) 1.2GB越えの大容量がネックだが、1度導入してみる価値はある NPC美化MODの作者で有名なrxkx22氏のBijinシリーズ(NPCs、Wives、Warmaidens)が内包されているので、同種のMODと併用する際は注意が必要 さらにMBWS Male Housecarl NPC Replacer SSEが内包されており、3人の男性私兵(モーサルのヴァルディルマー、ドーンスターのグレゴール、マルカルスの防波堤のアルギス)が女性キャラに変更される キャラクターの体型やスキンテクスチャを改善するMODとの併用を推奨 ※このMODに限らず、NPCの顔だけを変更するMODはゲーム途中で導入すると首に切れ目が入ることがあるが、ニューゲームで始めると解消される。MOD自体に問題があるわけではない。また、容量削減のためにスキンテクスチャが含まれていないものが多く、サムネイルのような美形キャラにするためには別途スキンテクスチャ改善MODやボディメッシュの導入が必要になる Lein s Re-Imagining The NPCs - Xbox One XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4236120 説明文 ーこのMODについてー Skyrimの名前付きNPC、約790人のリプレイスMODになります。 (全てのアルゴニアン、カジート、子供は含まれていません。) 私が目指したのはあくまでバニラの顔の向上であり、美形はいません。 髪型は全員がKSHairのようなサラサラな髪ではなく、容量を極力小さくしたかったので大半はバニラライクのものやsaLaHairを使用しています。 スキンは環境依存で、あなたの使用しているスキンが反映されます。 ー前のMOD「Lein s Skyrim NPC Overhaul」と何が違うの?ー リプレイスしてきた全てのNPCの顔を見直し、全員手直ししました。 そして、前にリプレイスできていなかった人物や「老人」をリプレイスしています。 解説・補足 NPC美化やフォロワーMODで有名な日本人MOD製作者、Lein0515氏によるMOD 説明文の通りほぼ全てのNPCを美化する 上記Morrigan s NPC Replacerが女性NPCのみ変更するのに対し、こちらは男性NPCも変更される 特筆すべきはリプレイスされる人数に対しての容量の軽さ。バニラのヘアテクスチャをうまく組み合わせて790人適用ながら685.2MBに収まっている 作者本人曰く、美形はいないとのことだが若いNPCは美形揃いで十分に美化MODといえるだろう キャラクター名が日本語のままで表記されるのも日本人ユーザーにとっては嬉しいところ 作者のブログで変更されたNPCの画像が細かく丁寧に説明されているので、一度目を通してみるのがいいだろう 関連・類似MOD Lein s Skyrim NPC Overhaul-Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4140874 同作者によるNPCリプレイスMOD。こちらは約200MBと更に軽量だがLein s Re-Imagining The NPCs - Xbox Oneに比べると若干美化傾向は抑えられている Lein s Skyrim NPC Overhaul AIO-Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4209948 同作者が過去にリリースしたNPCオーバーホールMODの統合版。こちらは容量約726MB Botox For Skyrim - Default Textures XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4177406 説明文訳 このmodは、すべての女性NPCの顔(名前なし、盗賊、吸血鬼を含む1000以上)を自動生成されたものに置き換えます 含まれるレース:Breton、Redguard、Imperial、Nord、HighElf、DarkElf、WoodElf、Orcs。 このバージョンは、現在あなたが使用している顔のテクスチャに依存しています 解説・補足 ほぼ全ての女性NPCを美化する(カジートとアルゴニアンは除く)。実際に適用された画像は説明文にリンクされている原作者のMODページ(Nexus)に掲載されているので参考にしてみるのがいいだろう 山賊や吸血鬼などの名前のない敵対NPCも美化対象 キャラクター名が英語表記にならず日本語のままで表示されるので地味に嬉しい 関連・類似MOD Botox For Skyrimhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4199005 フェイステクスチャ入りバージョン。977MBでDefault Textures版よりも若干容量が大きくなる Pandorable s NPCs - Males XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4185643 説明文訳 すべてのクレジットは、このmodの作成者のためにNexusのPandorableに送られます。コンソールで使用するためにアップロードする許可が与えられました。ここの写真と説明は、Nexusのオリジナルから借りたものです。完全な説明については、オリジナルをご覧ください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42043 このモッドは60人の男性NPCのうち、(あなたが)インストールしたスキンとボディのModをNPCに使用させることで軽量に保ちました。また、他のModとの互換性を高めるために、NPCのウェイトはそのままにしました 解説・補足 男性NPC60人をリプレイスするMOD。主に従者化できるキャラやクエストラインに携わるキャラが含まれる(説明文にあるリンク先の元MODのページに画像あり) 男性NPCのみを多数リプレイスするMODは珍しく(コンシューマー版ではおそらくこれだけではないかと思われる)希少なMODといえる 作者曰くコンセプトは容姿の「美化」ではなく向上・強化であり、NPCの個性を生かした向上を行っています。容姿が美しくなるNPCもいれば、バニラから向上するもののパッとしない外見にとどまるNPCもいます。とのこと シセロがかなりイケメン化する(バナー画像参照) 関連・類似MOD Pandorable s NPCs - Males 2https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4218087 さらに別の男性NPC60人をリプレイス Pandorables NPCs - AIOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4172730 Pandorables氏のNPCリプレイスMODシリーズのオールインワン。男女合計152名のNPCがリメイクされる [部分編集] 個別・小範囲適用 Wick s NPC Replacer XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4230963 説明文訳 15人のNPCの外観を置き換えます。プレイヤーキャラクターのスキンとボディを使用します-インストールしたものをすべて使用します。ただし、私の画像に似た外観を得るには、Bijinスキンを使用してみてください。それは私が使用したものです。 解説・補足 説明文のとおり女性NPC15人を美化するMOD(変更されるNPCはMODページ説明文に記載されているのでそちらを参照) 類似MOD Wick s NPC Replacer UNP Bijin Skinhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4231041 Bijin Skinテクスチャ入り(UNP体型用)。別途UNP体型のボディメッシュが必要 Wick s NPC Replacer CBBE Bijin Skinhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4231044 こちらはCBBE体型用。同じく別途ボディメッシュMODが必要 SUFO 3in1 XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4200416 説明文訳 ※個別版の説明ページより引用 NPCという名前の外観を完全に変更します フォロワーオプションの編集 結婚オプションの編集 このmodにはボディメッシュやテクスチャがなく、プレーヤーがインストールしたものを使用します 解説・補足 ホワイトラン、リフテン、ソリチュードの主要女性NPCの顔を変更する(変更されるNPCは説明文に記載されているのでそちらを参照) 変更されるキャラは金髪ベースで色気のある顔立ちになる 説明文にある通り、NPCのAIも変更するので導入の際は注意が必要 類似・関連MOD SUFO Whiterun Packhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197940 個別版。ホワイトラン SUFO Solitude Packhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197955 個別版。ソリチュード SUFO Riften Packhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197951 個別版。リフテン Seranaholic 1.0 XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237499 説明文訳 このModはセラーナの外観を変更します。このMODはスタンドアローンであり、他のModは必要ありません。どんな体型でも問題なく装着できます。 あなたがインストールしたボディメッシュとテクスチャを使用します。これにより、容量が大幅に削減され、インストールしたボディメッシュとテクスチャに応じてさらにカスタマイズできるようになります。これはバニラバンパイアの目を持つバージョン1.0です。 解説・補足 人気ヒロイン、セラーナを美化するMOD「Seranaholic」シリーズのバージョン1.0 作者はBijinシリーズで名高いrxkx22氏 セラーナ関連のMODはかなりの数が存在するので、好みに合わせて導入するのがいいだろう バージョン1.0〜1.8まである(下記リンク参照) 関連・類似MOD Seranaholic 1.1https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237538 Seranaholic 1.2https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237528 L Seranaholic 1.3https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237553 Seranaholic 1.4https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237692 Seranaholic 1.5https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237707 Seranaholic 1.6https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237711 Seranaholic 1.7https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237714 Seranaholic 1.8https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237721 Carot Seranahttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4228301 日本人モッダーkumonorocky氏によるセラーナ美化MOD Bijin NPCs XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237330 説明文訳 作成者:rxkx22 すべてのクレジットは元のmod作成者に送られます。この素晴らしい作品に感謝の意を表したい場合は、元のmodページへのリンクhttps //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11287を辿ってください。 このmodは、Vex、Sapphire、Irileth、Rikke、Hulda、Lisette、Carlotta、Karliah、Tonilia、Adrianne、Maven、Ingun、Gerdur、Idgrodの外観を変更します。このModはSTANDALONEであり、他のModは必要ありません。どんなボディタイプ(UNP、CBBE、バニラなど)でも問題なく取り付けられます。 ポーターのメモ:ボディメッシュとテクスチャをバニラに戻したので、(あなたが)インストールしたボディメッシュとテクスチャを使用します。これにより、MBが大幅に削減され、インストールしたボディメッシュとテクスチャに応じてさらにカスタマイズできるようになります。 解説・補足 スカイリムの代表的なNPC美化MODの1つ 説明文にある女性NPC14人を美化する 「美人」の名の通り美化傾向がかなり強い。個人的には同作者によるBijin Skinテクスチャと併用するのがお勧め 関連・類似MOD Bijin Warmaidenshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237265 バニラで雇用できる女性従者22人を美人化 Bijin Wiveshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237252 結婚可能な女性NPCを美人化 Bijin AiOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237382 NPCs、Warmaidens、Wivesの3つのMODのオールインワン版 Bijin Skin UNP 2khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4238739 プレイヤー及びNPC(女性キャラのみ)の顔とボディのスキンテクスチャを改善する。(4KバージョンやCBBE体型用もあり) Better Looking Khajiit XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3435324 説明文訳 このmodは、バニラのカジートの外観(男性と女性の両方)をより良いテクスチャに置き換えます。プレイヤーとNPCに適用されます。 ロードオーダー-ロードオーダーは、他のコスメティック/テクスチャモッドの下部近くにある必要があります。 互換性パッチを使用する場合、それらはこのmodの後になります。 解説・補足 説明文の通り。導入する前にMODページの画像をチェックするのがいいだろう カジートの子供やフォロワーを追加するMODはいくつかあるが、バニラのカジートNPCをリプレイスするものは少ないので希少なMOD 関連・類似MOD Khajiit Overhaul Height & Hair Replacer For All Female And Male Khajiits女性カジートNPCのヘアスタイルを変更。ホワイトランの首長バルグルーフがカジートに変更されるので導入はお好みで [部分編集] 子供NPC The Kids Are Alright - Episode 1 By Triptherift XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043245 説明文訳 triptherift氏によって作成されました これは、包括的でスタンドアロンの子供向けオーバーホールmodです。このmodには3つのバリエーション(エピソード)があります。このバージョンはバニラの子供の容姿と衣服を変更します 解説・補足 画一的でジャガイモと揶揄される子供NPCの見た目と衣服を変更する。作者はSerana TTRなどで知られるtriptherift氏 子供NPCをリプレイスするMODで美化傾向が最も強く、バニラの容姿から劇的に変更される。その分MOD容量も約130MBと大きくなっている 関連・類似MOD The Kids Are Alright Renewalhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4215453 容姿変更に加え、更に養子にできる子供NPC27人を新たに追加。カジートやアルゴニアンの子供も含まれる。作者は同じくtriptherift氏 RS Children Overhaulhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147972 同じく子供NPCの容姿を変更するMOD。リアルな顔立ちが特徴。容量は55MB TK Childrenhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3280964 TK Dodgeなどの戦闘系MODやPretty Faceなどで有名な日本人モッダーのtktk氏による子供NPCオーバーホール バニラライクな顔立ちでバニラのテクスチャをうまく活用して低容量なサイズに収められている。46.9MB Hearthfire Multiple Adoptions - Now With Custom Home Support For Kids And Spousehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3393109 養子を最大6人まで迎えることができるMOD